Video Game 2001 |
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[簡単所見](途中) 「あー、ハナっから“ツーリング”と“アドベンチャー”の融合を考えてない作りっスね?」 …北海道ツーリングゲー+ギャルゲーとして捉えれば、それは完全に破綻したものになってますが、“北海道ツーリングシミュレータ”単体としてみると極めて出色です。 無茶苦茶楽しい。 よかろう、『ツーリングマップル・北海道』を手元に置いて走りだそうではありませんか! いざ、北海道ツーリングへ! (つづく!) [総合感想](終了後) 「あー、 ヒ ド イ 目 に遭ったーよー。(T_T) これ、ハンパに独善的インディーズ映画を見せられてるよーだというか、いろいろと内容難しいんちゃうん? やりたいこと(啓蒙?)も判らなくもナイが、エンターテイメントになってないことに不満はあるぞっ」 ってことで。 しかし、独善的とはいえど、その心意気には唸らざる得ないです。うーむ。 でも、シナリオ自体は、かーなーりー、プレヤー置いてけーぼーりーですね。 [結論] 厳しく30点。 でも、しっかり評価しようと思えただけに、決して有象無象なゲームじゃなかったのは、確か。 何かが、残る。 |
◆『歌月十夜』を終えた今見直してみる
いいかげんな解説とか私なりのノウハウとか反省とか懺悔とか感謝とかだだもれ◆
…というわけで、ぼちぼち御笑覧頂け始めた頃合でしょうか。(^^) さて、このムービーですが、製作した側から有り体に言えば「感動を引き出す構成でもなく、面白さ・楽しさを与える画作りでもなく、敢えて『月姫』本編を構成する要素の一つである“緊張感”(=私にとっては『月姫』の“かっこよさ”などの“魅力”を包括するもの)に絞った表現をしたかったし、まずは私自身がそれを反芻できるものを作りたかったんです」というブツだったりします。 で、最後の最後で微妙に切なさを添えて、あぁたまらん、みたいな? で、その“緊張感”を『月姫』世界の魅力として楽しめていた人に対しては、そこそこ訴えるものがある画にはなった…というか、「あぁ、ナルホドね」程度には判りやすいものになっていると思ってます。 反面、それを期待していない人にはダメダメな不親切ムービー、どころか、反発すら覚えるものになってしまっているかもしれません。 “暖かさ”は皆無ですし、キャラ萌えな力に至っては完全にオミットですしね。 「少なくとも、面白くは無い」という意見も妥当だと思います。(絞り込みすぎたかなぁ…、この辺りは私の今後の課題です) というわけで、「楽しんで貰うというよりも、その“緊張感”の魅力に共感してもらうというか、一緒に反芻・浸って貰えたらなぁ、いや、寧ろ、この美しい『月姫』世界を分かち合おうじゃないか、まぁ、この船に乗れ、兄弟。 じゃ、この月夜に乾杯!(ガシャン、ゴクッゴクッゴクッ)」とか、その辺りに主たるTPOがあるブツになるかと上申しますですホントかよ。 企画的に、全体イメージとして“デモ”の体裁を整えたいということもあったので、本家の本編デモ(HPで配布されているもの+プラスディスクに収録のもの)をベースとした上で本編OPをミックスし、これに私の十八番(別名“一本槍”)であるイメージ断片の積み重ね手法をアイキャッチ風味強めにして使い、ギリギリまで“節度ある(本編を逸脱しない)”アレンジをしてみたつもりです。 その過程で、「私にはこう見える!を映像に落とし込む作業の理想は、カトキ流リファインの方法論です」とか抜かす私はセンチネル0079信者です。(←意味不明?(^^) でも、今回は割と重要) また、じっくり観るヒトに対しては、うまく音と同期しているようでいつつも実はリズムに乗っていないカットワークを用いることで、こう、緊張感のようなものに誘導したいという意図があるのだが、どうであろう。 私はごっつい緊張するんですが。(^^;) あと、微妙に洋画的なカメラワークをさり気に埋め込もうと思ってはみたものの…?(…精進します) 演出・方針的にした工夫といえばこの程度かな。 残りは、まぁ、いつも通り、“段取り八分”+確実に行う“製造業的作業”を粛々と。でも、平日は1時間ちょいしか作業時間が取れない上に正味1.5ヶ月で仕上げるとなれば、この“製造業的作業”は重要っすよ?(←これはこれで楽しいのがムービー製作なんですが) そんな方針を振りかざしてですね、製作の際に「タイポ用に英文スペルを教えてください、全員分」とかいきなり抜かすあたりはまだいいとしても、「○○○するのに必要なので○○○○な○○○○○を○○○○○い、あ、何度目でしたっけ、これ」とか、「是非下さい、全員分、と言いました」と○○○○○を○○たりと、…要するに、スタッフのご好意に甘えて好き放題ムチャしまくりやがりました。 企画持ち込み委託受注奴隷食べもの恵んで下さいこん畜生の分際で、この動物めっ、動物めっ、動物めっ!(恐縮恐縮恐縮、感謝感謝感謝) ただ結果として見ると、あのムービーは『歌月十夜』のイメージとの接点が殆ど無くて、それが『歌月十夜』のパッケージ内にあるバランスの悪さ・ちくはぐ感があるかなぁ、とは思いました。 要するに浮いてる?と、我ながら。 ゲーム終了後に観ると特にそう思います。「弱すぎるよ〜(^^;)」とかとか。 (ただ、志貴オヤジ話などとは相性がいいでしょうね。←私にとっては一番好きな閑話でした!) まぁ、既に構想開始から半年近く経っているので構成上のアラも気になるし、そんなん以前の反省点もてんこもりもりですけどね。 凡ミス・恥ミスがいっぱいいっぱい。 ぐふぅ。 ときに、リリース時期を偶然にも共にしたBSFやGGを観てしまうと、“見せ方”の上手さなどなど、その比較にならんレベルに打ちのめされたりもしてマスよ。 やられたなぁ、やられるなぁ、とかなりクる。 が、「まぁ、落ち着け。いや、ホントに。…まずは表現したいものや土俵・目的が違うことをしっかりと弁えた上で考えろよ?」と、自らをたしなめたりもする。「できる・できない・できそうも重要だが、手前の味は↑↑とかみたいなのだろ? 自分のペースと方向性を安易に見失ってはダメダメだぞ?」 …などなどなど、今回の『月姫』ムービーの製作を通して、私なりに色々と考えさせられました。 ラクとか楽しいとか嬉しいだけじゃなく、ホント、いろいろと。 結論としては、まぁ、長い目で。 でも、少なくともTYPE-MOONの方々に喜んで頂けた時点でですね、私的にはかなりふにゃふにゃ〜、となってしまったんですけどね。(^^;) このこと↑は、『fair wind』のときもそうだったし、やっぱどんなに理屈を弄ぼうとも、この辺りに“ファン活動”の真理があるんだろーなー、とかね。 うん。 |
<TYPE-MOON> 『歌月十夜』 ([Ti]:ちょこっとデモムービー提供) |
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[東M-35a/b] <Oguri's Bookshelf+BiTmap Publishing> 『永遠の楽園(中・下)』 『Never to be forgotten』 『After Heart』 と、 『fair wind』 ([Ti]:当日労働力積極提供(^^;))
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←『Never to be forgotten』絵つづきー。 アレなんですね、私が『ONE』をやった頃:1999/05には知らなかったんですが、今思いなおしてみれば、この七瀬なキャラクタや造形って、コレットさん@『ぱすチャ』が近かったんですね。(時期的にはほぼ同時期みたいですけど) ですから、私にとっての転がるキャラ要員だったとゆーのも本誌記者も納得な運命だったワケっすね!(?) …そろそろ、文章のネタが無いのを誤魔化そうとしていることがバレた頃でしょうか? よわったなぁ。(弱ってないけど) いやね、先刻気付いたんですけど、今現在の私の中では←のイメージって、占める割合でいうと『日替わりおね』における七瀬の成分が70%以上ありまして、まー、その、まともなこと書けないんですよ? 例を挙げるとですね、 「…同じいぢめられキャラでも、ツインテールを自在に操れる分、VSコレットさんだと接近戦では技が多そうだな。うむ、オフィシャルでも打たれ強いことは保証されてるし、一歩が愛読書だしな!(←オフィシャルじゃねぇって)独歩が愛読書じゃなくてよかったね!」 みたいな話題の展開しかできないということなんですよ。 うーむ、これはコレで、(私は)楽しいなぁ…。 さて、シメるか。 かっこいいなぁ、七瀬。(誤解したまま) |
『Never to be forgotten』絵つづきー。→ 私の中ではこやつ、みさき先輩と併せて、“食堂娘コンビ”の片割れとして定着してます。(^^) …いたたたた。 だめだ、やっぱりまだ痛いや。 彼女の明るさ(?)に忘れそうになるけど、障害を持つという事実を思い返すと、やっぱ切なくなります。 みさき先輩に至っては、切なさがその恐ろしさ転じて歯を食いしばってしまいます。 う〜っ。 従来から“記号”として認知・許容されている身体的ハンデ(ex.病弱)以外の、接し方に対する総意が確立していない…必然性がなければ目を背けてしまうようなデリケートさを持つものをヒロインに与えたということは、ある意味エポックメイキングなコトだったのかな、と思いました。 少なくとも私は、以来、この手の話題を積極的に直視できるようになりましたし。 そういえば、『To Heart』の“メイドロボ”にも、そういった面があった。 そういった啓蒙をされたことも相まって、私の中で『ONE』が“大切な作品”の地位にあるのかしらん、そんな気もするなぁ。 とか、ね。 |
←2年前の『Never to be forgotten』の絵ですねー。 「た、頼まれ絵とゆーものが、こないにもしんどいモノだったとは…っ!」 と、認識を改めたました、この時。 以来、罪の意識に苛まれて直視できずにいましたが、ボチボチ時効ということでいじってみた次第。 ふいー。 ときに、私、『ONE』に関しては、語ることができる程思案したことがないんですけど…、などと言っている間にも色々とある解釈の類を読んで、それでもなお、自分の中では“作品の整理”がついていないままなんですが、何故か“気持ち良さ”の要素だけが脳内に残っているような気がして、不思議な気分です。 ひどく曖昧で、随分と脆い印象であっただけに、こう、妙な気分。 いや、うまく説明できないんです。いまだに。 |
トップページの絵がアレということで、このネタ(→)は意表を突いたんじゃないかと思うんですけど、どうでしょ(^^) いや、『VJEDOGONIA』のレビューを書こうかなーと思ったんですけど、まだやってない人も多いでしょうし、もう少し控えようかなーと思ったんで、こんなことに。 で、秋子さん。 “影の実力者”的な扱いとか、あのジャムが“千鶴さんの手料理”的扱いを受けるような、実に記号化された形で蔓延してしまった感のある秋子さんですけど、DC版で声が入ったことで自分的には少し印象が変わったような気がしてます。(具体性が少し伴うような?) 同志募集中。 そいえば、DCの命運があーなってしまって、燦然と輝くギャルゲーマシン化の未来は潰えてしまったんでしょうか? セガは倒れたままなんでしょうか? こみパDC版はドーなるんでしょうか? PS2対応のガイドラインが成立しえないあの周辺は、もしかしてそのままX-Boxに移行したりするんでしょうか? それならゲームのガイドラインはドーなるんでしょうか? ひょっとしてリージョンコードみたいのが付けられたりしないんでしょうか?(特にギャルゲー) とかとか、悩みは尽きません。 ヘコむ話ですね。 呑気ですね>オレ。 秋子さん、なぐさめてくださいよ。 膝枕希望。 ダメ気味。 ダメ決定。 照れ隠しもこの辺までか。 しゅーん。 しつこい。 …それにしてもつくづく謎なヒトですねぇ、水瀬秋子さん(職業年齢不詳/ 165/ 50/ 86-57-83/ Type O/ DB 23Sept/ 声:皆口裕子) …はにゃーん(^^;) |
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で、2000年に棲息しているこんな私は、妄想が広がるワケですヨ、方面が、こう…人として!! で、どんな妄想かというと、まー、要するに、脳内で自動変換されいたオレ的ゲームキャラ版キャスティング一覧はこんなん↓でした! “文化女中器”: 春木さんちの初期型メイドロボ。「モウシワケゴザイマセン」 “万能フランク”: そりゃ、セリオ(HMX-13)でしょ!(^^)「ピートさんを撫でてもよろしいでしょうか?」 “製図機ダン”: こっちは量産型セリオかな。「特許番号4307910量産型セリオです」 “護民官ピート”: じゃ、マルチということで。「はわわ〜、間に合いませんでした〜」 “チャック”: なんとなく雅史かなー。「僕たち、友達だね(にっこり)」 “ジョン”&“ジェニィ”: 九品仏&瑞希@『こみパ』でコミカルに。「おぉ、流石だよマイブラザー」「全っ然大丈夫じゃなーーーーいっ!」 “トウィチェル博士”: セバスチャンあたりがいいかなー。「かぁぁぁぁーッ、転送ぉぉぉっ!!」 “アルブレヒト博士”&“ラムゼイ博士”: 長瀬主任の二役ですよ。「冷凍睡眠は必要だと思われますか?」 “マイルズ”&“ベル”: 小悪党はイメージしにくいねー。柳川刑事@『痕』とクロウディア@『ファントム』で愉快に演じて貰うのはどざんしょ?(^^)「あのさ…キミねぇ…(氷川へきる氏風に涙目で)」「獣になるのよ、坊や」 …で、 “リッキィ”: オレ的には梓で決定じゃーっ!…まー、本来はキャル@『ファントム』がベストマッチなんだろうし、ミスマッチの妙を狙えば人ぞれぞれだとは思うナリ。「楽しかった?」 “ダニィ”: 勿論っ!“自分”に決まってるでしょー!(^^;)「楽しかったとも!」 なんだか、ちょっと違うテイストの作品になっちゃうよなぁ。 これにモブでLeaf・key・Tactics・Alice等御一行様が加わって好き勝手アドリブ入れてるような妄想が完成すれば、まんま“みんなで学芸会をやろう”みたいな? それはそれで楽しそうだが。(^^) …新年早々、飛ばしてますね、ついて来れないのが当然です。 なんてったって妄想ですから! 元ネタが一体なんのことだかさっぱりわかんないわよ、って人(多数?)にはスミマセン。 元ネタがわかる人にも、(多分)スミマセン、謝っときます。(^^;) |