Video Game (リーフ以外の)ゲームの関連事項を、ここに集めています。 |
I'veボーカル集:『regret』入手! ありがとう!>sugichさん、小栗さん …イヤハヤ、まいった。 それなりにまとまったアルバムであるだろうことは想像がついてたけど、これ程とは…(絶句) avex trax系統/ユーロビート系とでも言いましょうか、耳に馴染みやすい旋律美とリズム・パーカッションに加えての達者なボーカルの組み合わせの上質サウンドに、気分がどんどんUPさせられマス! …おまけに、あの『Last regrets』を爽快なダンスアレンジにするとは、なんともセンスの良いことよよよ 逆に言うと、肝心のゲームの方が負けたりしないか?って余計な心配をする位だだだ。 ただ、贅沢言わせて貰うなら、(曲の余韻を楽しみたいので)曲間の無音時間をもう少し欲しいかな? 折戸氏はクラブハウスでのDJを連想しているみたいですけど、私はVJっすね! 若しくはイメージビデオ! どちらにしても、カッコイイビジュアルが浮かぶぞ!! Attractive & Awesome!! …にしても、『anemoscope』は繰り返し繰り返し聴き過ぎて、どれくらい繰返したかというと、擦り減って向こうが透けてみえるくらいなんだとか言ってもアナログレコードの時代を知らない世代には伝わらないだろなとか思いつつも、私もそんなに聴いたことはなかったなぁとか思って、べろべろに伸び切ったカセットテープという比喩の方が判りやすいかもしんないなどと話が脱線したことに気付いたので話を戻すと、『regret』で聴く『風の辿り着く場所』もやっぱり良いのですよ〜、結局ソレかい。(脈絡ナシ) |
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さて、話は変わって、先週末の東京湾三角州の大集会。 思えば、去年までは“興味が無いことも無いけどコワイのも半分。自分とは関係ない世界だにゃ”的他人事で日程もよー知らん人間であるトコロの私でありましたが、縁とは面白いものですねぇ、と思うことしきりのコミケ電車の中の私であったりするんですが、カタログも買っていない上に一般参加の入場経路すら知らないのは少し問題かなー、とかなんとか、思っていたら自分の行くべきスペースの番号すら調べてなかったので、駅でFIVAを出してWEBに繋いで調べてGO!(無計画) あの10数万人の中でも相当に上位クラスの人相の悪さを誇る私(誇るな)をして睡眠不足には勝てず、人と会話してても殆ど意味不明のやり取りをしたような記憶が… スミマセン あと、収穫:買った本は『闘!!破悪斗』三部作(現状)のみでしたが…無茶苦茶な劇薬です(^^) あと、たつまき皇帝:水野さんの新刊も貰ってしまって、ラッキー。 おまけに、ぱえさんからも(以前『セリ風』を委託させて頂いた縁で)CG集を貰えて、ダブルラッキー(^^) うーむ、私は座ってただけなのに、正に“虎(BiTmapPublishing)の威を借る狐”状態っす で、結局アレンジCDを探す旅に出て(カタログ買ってない上に情報収集すら怠ってたのだ)、『Moment』、『漣〜さざなみ〜』、『UNION Second Ascension 2』を足で稼いでget! さらに! 今回の(小栗さんの)新刊の宣伝ムービーでBGMにアレンジ曲を使わせて頂いたプチさんからこれも縁ですからということで、『Da capo』を頂いてしまって大恐縮でした。(“海老で鯛を釣った”心境とは、正にこのことだろう(^^) おまけに半分寝てたのでわけわからん言動をしたような… スミマセン、どこでも寝れるのが特技なんです(^^;)) あと、今日は開場後の人の流れがまず東の第一フロアに押し寄せて、ワンテンポ遅れて衝撃波がこちらの第二フロアに到達する様子が明確に読み取れて、面白かったです。(割と空いている時間が長かったし) とーにーかーくーつーかーれーたーっ!!! …というワケで、皆さん、御苦労様でしたっ!(唐突) |
…というわけで、唐突に来年のこと:2000年のゲームシーンを大予想ーっ! わーわー、パフパフ。 『Kanon』 いかにも戦略製品っぽかった『Kanon』ですが、全年齢対象版が出るとゆーワケでやっぱりー、みたいな感じも無きにしも非ずとかなんとかあれど、取敢ずは佐祐理さんシナリオ辺りに追加があるとうれしーなー、って、ゼンゼン予想じゃないじゃん。 あと、アレンジ系同人CD分野でまとまったものが出てくるでしょーなぁ。 無茶苦茶楽しみー♪ 『久遠の絆』 DC版が出るとゆーことで、これはもー、天野先輩のエピソード追加っすよー、こりゃ、もーっ! むっきーっつ!!(お、落ち着け) はぁはぁ、いや失礼、取り乱してしまいました。 でも、取敢ずは、オリジナルアルバム収録BGMの追加(戦隊モノとか(^^))と少し矛盾のあったシナリオの修正、あと不幸三昧のヤンキーにーちゃん主役のおまけシナリオもあるといいなぁ。 外せないのは、キュートなSD天野先輩が占いとかしてくれるVMアプリ:『天野先輩といっしょ!』だだだっ!(←予想じゃないってば) 『タイピング練習ソフト』 『激打』、『闘打』に続く第三弾、『聖闘士星矢』をモチーフとした『乱打』に違いないっ! …「シーサーペントのマリンさんに基本を鍛えてもらった後、ギャラクシーウォーズでサジタリウスのゴールドクロスをゲットだっ! そして、立ちはだかるゴールドセイントと闘いつつ悪の教皇を討つぞ! そして、最後の敵:ハーデスにとらわれたアテナを救うのだ! うなれ、ペガサス流星拳!!」うをー、燃えるっ!!(かな?) さらに、第4弾、『ジョジョの奇妙な冒険』をモチーフにした『妙打』!…「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ」「ドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラドラ」「ザ・ワールド!」…これは、…燃える!(よね?) ノッて来たぞ。第5弾は『魁! 男塾』で『漢打(おとこだ)』だっ!「むうっ、あれはっ!」「なにぃ、知っているのか、雷電?!」「うむ、あれは幻の…」(出典:民明書房『××××』)くー、これだけでご飯3杯いけますよー(謎) おまけだ! 第6弾、『ウルトラマン』での悲運の宇宙人をモチーフにした『ダダ』 …ごめんなさい、外しました(_o_) ちゅーか、そもそも、ゲームじゃねーだろ。 なんか、当初の趣旨がずれてきたので、唐突に終わる。
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今週はもう、大雪、いよいよ冬本番です。 しかしながら、正に『Kanon』の季節なのに、感覚的にどうもしっくりこないのはなんでだろ?と、自分に問いかける今日この頃。 何故かエンディング時の春のイメージが強過ぎるんです。 『風の辿り着く場所』を繰り返し繰り返し聴き過ぎたという説もあるんですが(^^;) …などと誤魔化してはみたものの、さてさて、いよいよ、書くことがなくなってきたなぁ… あ、あった。 えーっとですね、この7月に引っ越しして以来、週末の夜に近所のコンビニへ買い出しへ行く習慣ができたんですが、その際に毎回アイスを買う癖がつきまして、毎週、アイスをくわえながら夜道てくてく戻ってきてます。 で、夏場はアイスが溶けるのが早いので、自然と食べる速度も早くなって、部屋に辿り着く前に平らげてしまってたんですが、めっきり寒くなった最近は部屋に戻っても延々くわえているワケで… 「この季節は、ゆっくり食べてもアイスクリームが溶けないからいいですよね」 っていう、栞の台詞をふと思い出して、うんうん、そうだねー、などと、少しほのぼのしたりした冬の夜だったりするワケです、ハイ(^^) ちなみに、I've のアルバム『regret』は、当然私は買いだっ! 絶対に買いだっ!! 石に食らいついてでも買いだ〜!! 楽しみだ〜っ!!!\(^^)/ |
私、『ONE』/『Kanon』で気に入っていることの一つに、時々入る語り口の文体がなんとなくいいな、と思えるコトがあるんです。 特に、『anemoscope』のインストでそれをはっきりと自覚しました。 宮沢賢治、なんじゃないかな、と思います。 あの、頼りなげで、素朴で、でも可愛い言葉遣いは。 まぁ、私自身は、普段まるで活字文化から離れて生活しているので(小説はおろか、新聞すらも読んでない(!))、あんまり詳しいことはわからんのですけど。(なら言うな) そもそも、“文学”と呼ばれるモノは、宮沢賢治と庄野栄二(やっぱり児童文学だね)くらいしか読んだ記憶がナイのだ。 よくよく考えると、ヒドイ話だなぁ、日本人として(^^;) あ、話は変わるが、このまえ会社で、「“アネモレコーダー”ってのがここにあるって聞いたけど?」とか言う人が来て、私はそんなもの見た事も、そもそもここにあること自体知らんかったけど、以前『anemoscope』の意味を調べたので、“それ”が何であるかはなんとなく想像できて、それを頼りに探して事無きを得たとか、少しいい話ぽいことがありました。 いや、別にそれだけ。(^^) |
先日、オレ的に酷評していた『インディペンデンスデイ』のLDを久しぶりに観たんですよ。 そしたら、思いの他楽しめて、我ながら意外でした。 そういえば、同じく酷評していた『ロストワールド』も、一年以上寝かした後で観たら、割と観れると感じて、意外であった。 その原因について少し考えて見て、“事前情報から、作品の面白い部分にアタリを付けて想像・期待して観た時、それが期待以下だと途端にがっかり”であったのではないかということに気付いた。 更に言うと、その“面白い部分”のみに注視してしまい、全体を観る視野が狭くなっていたような気がする。 で、今回はというと、ゼンゼン期待しないで観たので、結果、見逃していた部分を感じることができたのだろうか?とかね。 で、こういったことを、ゲームとか漫画とかの分野で振り返ってみると、心当たりがボロボロある。 3年前に『痕』をした時は、何の期待もせずに(いや、もっと言うなら「短時間で終わりそうだな」とか考えてました。)はっきり言って殆ど作業の積もりでやり始めてズタボロ(^^;)にやられましたが、万全の心構え・期待を持って臨んだ『雫』には正直物足りなさを感じたりしてたのは、これが原因かな、とか。 また、『アトラク=ナクア』なんかも、「本家じゃないアリスがどの程度のもんなのかな」という、半ば軽んじた気持ちで臨んで、やっぱりズタボロにやられましたが(^^;)、『デアポリカ』ではかなり冷静に受け止めましたし。 で、今度は『Kanon』なんですが、前作(?!)『ONE』にも増した直球勝負で、はっきり言って内容バレバレ状態でプレイしたにも関らず、かなりクるものがあったのは何故なのかなー、とか、また、少し考え込む… 結局、よくわかんないです。(^^;) この要因だけじゃないことは確かですね。 自分的には、おまけサントラの存在が、『Kanon』に対する感動・評価に占める割合が極めて大きい気がしますし。 てなわけで、未だに『風の辿り着く場所』リピート状態です。 もー、何百回聞いたかわかんないっす。(^^) …で、『電撃大王』にて『Kanon』の連載とは、しかも森嶋プチさんとはうれしいね!\(^^)/ |
シナリオを読み返して、そんなことを、少し。 …先日近所でみつけた“真琴シナリオの草原の丘”モドキの写真を(資料用に)撮っておこうと先週末にカメラをかついで出かけたんですが、既に枯れ草の草原になってて、イメージ違うやー、って、そのまま戻ってきました。 うーん、残念。 季節の移り変わりって早いなぁ。 …って、よく考えてみると、『Kanon』の舞台って真冬だから、枯れ草の草原でいーじゃんか。(^^;) 一体何をイメージしてたんだろうな、と、少し可笑しくなったのでした。(←『anemoscope』インスト風に) |
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